#pragma once #include "Material.h" namespace material { class BackgroundMaterial : public Material { public: BackgroundMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& texture); BackgroundMaterial(const util::Vec3& albedo); util::Vec3 albedo(float texel_x, float texel_y) const override; util::Vec3 emission(float texel_x, float texel_y) const override; util::Vec3 scattered_d(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const override; bool scatter(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const override; float calculateLightMultiplier(const util::Vec3& d_in, const util::Vec3& d_out, const util::Vec3& n) const override; private: std::shared_ptr<util::Sampler> texture; }; } // namespace material