#pragma once #include <optional> #include <random> #include "../sampling/Sampler.h" #include "../tools/Vec3.h" namespace material { class Material { public: virtual util::Vec3 albedo(const std::pair<float, float>& uv) const = 0; virtual util::Vec3 emission(const std::pair<float, float>& uv) const = 0; virtual std::pair<float, float> sampleEmissionProfile() const = 0; virtual util::Vec3 scattered_d(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const = 0; virtual bool scatter(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const = 0; virtual float calculateLightMultiplier(const util::Vec3& d_in, const util::Vec3& d_out, const util::Vec3& n) const = 0; virtual float brdf_pdf(const util::Vec3& d_out, const util::Vec3& n) const = 0; virtual std::optional<float> emission_pdf(float u, float v) const = 0; }; util::Vec3 reflection(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n); } // namespace material