#pragma once #include "../tools/EmissionProfile.h" #include "Material.h" namespace material { class BackgroundMaterial : public Material { public: BackgroundMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& texture); BackgroundMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& texture, const util::Image& distribution); BackgroundMaterial(const util::Vec3& albedo); util::Vec3 albedo(const std::pair<float, float>& uv) const override; util::Vec3 emission(const std::pair<float, float>& uv) const override; std::pair<float, float> sampleEmissionProfile() const override; util::Vec3 scattered_d(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const override; bool scatter(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const override; float calculateLightMultiplier(const util::Vec3& d_in, const util::Vec3& d_out, const util::Vec3& n) const override; std::optional<float> emission_pdf(float u, float v) const override; private: util::EmissionProfile emission_profile; }; } // namespace material