#define _USE_MATH_DEFINES #include "CirclePlane.h" #include "../tools/Random.h" #include "math.h" namespace shapes { CirclePlane::CirclePlane(float radius, const std::shared_ptr<material::Material>& material) : radius(radius), material(material) { } std::optional<cam::Hit> CirclePlane::intersect(const cam::Ray& r) const { util::Vec3 n(0, 1, 0); util::Vec3 x0 = r.x0; util::Vec3 d = r.d; float a = util::dot(d, n); if (a == 0) { return std::nullopt; } else { float t = -x0[1] / d[1]; util::Vec3 t_hitpoint = r(t); if (r.in_range(t) && t_hitpoint.length() <= radius) { return std::optional<cam::Hit>({t_hitpoint, n, t, material}); } else { return std::nullopt; } } } util::AxisAlignedBoundingBox CirclePlane::bounds() const { return util::AxisAlignedBoundingBox(util::Vec3(-radius, 0, -radius), util::Vec3(radius, 0, radius)); } // THIS IS COPIED AND BAD TODO!!!! util::SurfacePoint CirclePlane::sampleLight() const { float u[2] = {(float)util::dis0to1(util::gen), (float)util::dis0to1(util::gen)}; float r = std::sqrt(u[0]) * radius; float theta = 2 * M_PI * u[1]; return util::SurfacePoint( util::Vec3(r * std::cos(theta), 0, r * std::sin(theta)), util::Vec3(0, -1, 0), material); } util::Vec3 CirclePlane::calculateLightEmission(const util::SurfacePoint& p, const util::Vec3& d) const { // Diffus ist hier im dot-product eingebettet return p.albedo() * (p.emission() * util::dot(p.normal(), d.normalize())) / std::pow(d.length(), 2); } } // namespace shapes