Newer
Older
namespace shapes {
CirclePlane::CirclePlane(float radius, const std::shared_ptr<material::Material>& material)
: radius(radius)
, material(material)
{
}
std::shared_ptr<cam::Hit> CirclePlane::intersect(const cam::Ray& r)
{
util::Vec3 n(0, 1, 0);
util::Vec3 x0 = r.x0;
util::Vec3 d = r.d;
if (util::dot(d, n) > 0) {
n = n * -1;
}
float a = util::dot(d, n);
if (a == 0) {
return nullptr;
} else {
float t = -x0[1] / d[1];
util::Vec3 t_hitpoint = r(t);
if (r.in_range(t) && t_hitpoint.length() <= radius) {
return std::make_shared<cam::Hit>(cam::Hit(t_hitpoint, n, t, material));
} else {
return nullptr;
}
}
}