Newer
Older
CirclePlane::CirclePlane(float radius,
const std::shared_ptr<material::Material>& material)
: radius(radius), material(material) {
std::optional<cam::Hit> CirclePlane::intersect(const cam::Ray& r) const {
util::Vec3 n(0, 1, 0);
util::Vec3 x0 = r.x0;
util::Vec3 d = r.d;
if (util::dot(d, n) > 0) {
n = n * -1;
}
float a = util::dot(d, n);
if (a == 0) {
} else {
float t = -x0[1] / d[1];
util::Vec3 t_hitpoint = r(t);

Yoel
committed
util::AxisAlignedBoundingBox CirclePlane::bounds() const {
return util::AxisAlignedBoundingBox(util::Vec3(-radius, 0, -radius),
util::Vec3(radius, 0, radius));
}