Newer
Older
#include "../sampling/Sampler.h"
class DiffuseMaterial : public Material {
public:
DiffuseMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& albedo_texture, const std::shared_ptr<util::Sampler>& emission_texture);
DiffuseMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& albedo);
DiffuseMaterial(const util::Vec3& color);
bool scatter();
util::Vec3 albedo(float texel_x, float texel_y);
util::Vec3 emission(float texel_x, float texel_y);
util::Vec3 scattered_d(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n);
std::shared_ptr<util::Sampler> emission_texture;
std::shared_ptr<util::Sampler> albedo_texture;