DiffuseMaterial.h 1.33 KiB
#pragma once
#include "../tools/EmissionProfile.h"
#include "Material.h"
namespace material {
class DiffuseMaterial : public Material {
public:
DiffuseMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& albedo_texture,
const std::shared_ptr<util::Sampler>& emission_texture);
DiffuseMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& albedo_texture,
const std::shared_ptr<util::Sampler>& emission_texture,
const util::Image& distribution);
DiffuseMaterial(const std::shared_ptr<util::Sampler>& albedo);
DiffuseMaterial(const util::Vec3& color);
util::Vec3 albedo(const std::pair<float, float>& uv) const override;
util::Vec3 emission(const std::pair<float, float>& uv) const override;
std::pair<float, float> sampleEmissionProfile() const override;
util::Vec3 scattered_d(const util::Vec3& d,
const util::Vec3& n) const override;
bool scatter(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const override;
float calculateLightMultiplier(const util::Vec3& d_in,
const util::Vec3& d_out,
const util::Vec3& n) const override;
std::optional<float> emission_pdf(float u, float v) const override;
private:
std::shared_ptr<util::Sampler> albedo_texture;
util::EmissionProfile emission_profile;
};
} // namespace material