Newer
Older
virtual util::Vec3 albedo(float texel_x, float texel_y) const = 0;
virtual util::Vec3 emission(float texel_x, float texel_y) const = 0;
const util::Vec3& n) const = 0;

Yoel
committed
virtual bool scatter(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n) const = 0;
virtual float calculateLightMultiplier(const util::Vec3& d_in,
const util::Vec3& d_out,
const util::Vec3& n) const = 0;
util::Vec3 reflection(const util::Vec3& d, const util::Vec3& n);